home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii998.zip / OOIITOUR.ZIP / RULES.DOC < prev   
Text File  |  1992-10-29  |  14KB  |  274 lines

  1.  
  2.    OFFICIAL RULES OF THE OPERATION OVERKILL II CHALLENGE TOURNAMENT
  3.              by Dustin Nulf, Donna Murrell, and Paul Fusco
  4.                             October 7, 1992
  5.  
  6.  
  7. Welcome to the OPERATION OVERKILL II CHALLENGE TOURNAMENT.  Included in
  8. this file is the list of rules required for play in the OOII Challenge.
  9. These rules will be in effect upon the release of OOII998 and will
  10. remain in effect until further notice.  Amendments to this file can be
  11. made by the Challenge Moderators at any time as necessity arises but
  12. will not affect a game in progress other than the solution to a dispute. 
  13. Information on how to setup and play the OOII Challenge Game can be
  14. found in the file OOIITOUR.ZIP, available most places OOII can be found
  15. or f'reqed from a Tournament Moderator.  Thank-you for playing the OOII
  16. Challenge Tournament.  Please post these rules in an obvious place on
  17. your BBS so all users may have access to them.  Have fun and good luck!
  18.  
  19.  
  20.                  OOII CHALLENGE TOURNAMENT MODERATORS
  21.  
  22. Paul Fusco  (DIRECTOR)  The SHC Editor's BBS  619-563-1598  1:202/1103
  23. Dustin Nulf  Catacombs of the Bear Cult  214-669-9052  1:124/6304
  24. Donna Murrell  The Main Complex  512-658-8009  1:387/617
  25. Matt Brandes  Digital Overground  913-599-4626  1:280/314
  26. Ron Penna  The Stronghold  716-723-1506  1:160/282
  27. Mark Stroud  The Transit  512-691-0360  1:387/636
  28.  
  29.  
  30.                MEMBERS OF THE OOII CHALLENGE TOURNAMENT
  31.  
  32. All members and players of all BBS's participating in the Tournament.
  33.  
  34. ************************************************************************
  35. NOTE (optional) - OOII Challenge Sysops!  Edit this section of this file
  36. to include the names of your Challenge players here before displaying
  37. this file on your board.
  38. ************************************************************************
  39.  
  40.  
  41.                     OOII CHALLENGE TOURNAMENT RULES
  42.  
  43. These rules must be posted in an obvious place on all participating
  44. BBS's during a Challenge game so that players may have access to them.  
  45.  
  46.  
  47. 1.  The OOII Challenge Tournament is an ongoing series of OOII Games,
  48. version 998, between two REGISTERED BBS's, of any number of players, in
  49. different cities.  BBS's enter the Tournament at the lowest rank and
  50. earn the right to move up in the national rankings by defeating the next
  51. higher ranked team according to these rules.  The Game is played by
  52. passing the *.OO data files via FidoNet NetMail each morning at ZONE
  53. MAIL HOUR to opposing Cities where the Game is played until ZONE MAIL
  54. HOUR the following morning and the data files passed back (refer to the
  55. file OOIITOUR.ZIP for details).  BBS's MUST have a REGISTERED OOII v.998
  56. Game, a working BBS System, a front end mailer and a FidoNet address.
  57.  
  58.  
  59. 2.  A panel consisting of 3 members will be available to moderate and
  60. oversee all OOII Challenge Games.  These Moderators must only be called
  61. upon when a problem exists with a Challenge Game.  The decision of the
  62. Moderators is final.  The Moderators will not be involved in a decision
  63. involving a Game their board is actively playing.  A temporary
  64. replacement or 2 may be appointed by the remaining Moderator in order to
  65. carry out a decision involving a Game the other Moderators are playing. 
  66.  
  67.  
  68. 3.  The responsibilities of the Panel shall be as follows:
  69.  
  70.      A.   Write, edit, amend, and otherwise enforce these rules for the
  71.           OOII Challenge Tournament.  This shall include, but not be
  72.           limited to, calling of participating BBS's at least once
  73.           during a game in progress to insure these rules are posted and
  74.           Challenge Games are configured in accordance with these rules.
  75.  
  76.      B.   Log on to all participating BBS's before or during a Challenge
  77.           Game to compare ACTION BAR SPEEDS.  The Moderator must then
  78.           recommend any changes necessary to increase or decrease the
  79.           speed to insure Action Bar speeds are as close to the same on
  80.           all boards in the Tournament.
  81.  
  82.      C.   Decide on all disputes over these rules and conditions and
  83.           situations not covered here.
  84.  
  85.  
  86. 4.  An OOII Challenge match consists of one Game.  Winner retains rank
  87. or advances to losers rank if higher and earns the right to Challenge
  88. the next higher ranked team.  Loser retains rank or drops to winners
  89. rank if lower and accepts Challenge from next lower ranked team.
  90.  
  91.  
  92. 5.  An OOII Challenge match must be set up with the following
  93. OOCONFIG.DAT.
  94.  
  95. VERSION OOII998 OOCONFIG.DAT
  96. { Name of the BBS System }              MANDATORY Your BBS name
  97. { Registration Code }                   MANDATORY Your registration
  98. { BBS System }                          MANDATORY Your type of system
  99. { Path to BBS Data Files }              MANDATORY Your BBS User info
  100. { Path to ANSI Top Ten Bulletin }       OPTIONAL
  101. { Path to ASCII Top Ten Bulletin }      OPTIONAL
  102. { Pause String for Bulletins }          OPTIONAL
  103. { Multi-Node? }                         OPTIONAL
  104. { Video mode BIOS/DIRECT }              OPTIONAL
  105. { Comm Support FOSSIL/NORMAL }          OPTIONAL
  106. { Fight Delay SEE NOTE BELOW }          MANDATORY Must set to 38
  107. { Complex Name }                        OPTIONAL
  108. { Map Files }                           MANDATORY Must be same on both
  109. { Minutes Per Play }                    MANDATORY Must set to 50
  110. { Game Plays per Day }                  MANDATORY Must set to 1
  111. { Minutes Between Calls }               MANDATORY Min set 1440 min
  112. { Starting Chat Hour }                  OPTIONAL
  113. { Ending Chat Hour }                    OPTIONAL
  114. { Player Level for Hydrite Kidnapping } MANDATORY Must set to 4
  115. { Days Until Inactive Player Deleted }  MANDATORY Must set to 21
  116. { Oracle Threshold Point }              MANDATORY Must set to 20
  117. { Frontier Log Length }                 MANDATORY Min set to 150
  118. { Bases per Player }                    MANDATORY Must set to 5
  119. { Game Plays in Gaming Room }           MANDATORY Must set to 10
  120. { Hunger Moves }                        MANDATORY Must set to 75
  121. { Total Stats New Players }             MANDATORY Must set to 59
  122. { Crystals For New Players }            MANDATORY Must set to 5000
  123. { LR Weapon For New Players }           MANDATORY Must set to NIL
  124. { HTH Weapon For New Players }          MANDATORY Must set to NIL
  125. { Armor For New Players }               MANDATORY Must set to NIL
  126.  
  127. *** NOTE ***  The Combat Action Bar speed must be set to 38 on all BBS's
  128. playing a Challenge Tournament Game the first time.  Once the Moderator
  129. has compared speeds and recommends changes, the final setting suggested
  130. will become the speed of record for that BBS.  From that time on, the
  131. BBS must set it's Action Bar Speed to the speed of record for subsequent
  132. Challenge Tournament Games.
  133.     
  134.  
  135. 6.  A sysop in possession of the Game should place a HOLD on the Game
  136. anytime there is an infraction of these rules.  Including but not
  137. limited to late shipments, inability to connect, inconsistencies in 
  138. logs.  The HOLDing sysop must then contact one of the Moderators as soon
  139. as possible who must then contact all parties involved and investigate
  140. and rule on the infraction.
  141.  
  142.  
  143. 7.  The OOII Challenge Game must begin immediately following ZONE MAIL
  144. HOUR in the city of lower rank on a date designated by the Challenge
  145. Tournament Director.  It must remain on the starting BBS until ZONE MAIL
  146. HOUR the following morning.  The Game must remain open to users the
  147. entire time as per rule 10 below and FIDONET ZONE MAIL HOUR rules,
  148. (daily maintenance routines excepted).  The OOII data files (*.OO,
  149. FAME.DAT, and 2 copies of the Top10 bulletin, 1 ASCII and 1 ANSI) must
  150. then be ZIPPED to a NEWLY CREATED agreed upon file name and sent to the
  151. opponents BBS.  Make sure to create the zip file and not update an old
  152. or existing one since the files may not match.  This will cause problems
  153. in the game if files that are not supposed to be present are there from
  154. an older zip file.  The files must always be sent by the city in
  155. possession of the Game within 4 hours of the beginning of ZONE MAIL HOUR
  156. on the proper delivery date.  It is the sending BBS's responsibility to
  157. insure the files are sent on time and intact.  Receiving BBS's should
  158. insure time will be available to receive the file.  The Game must remain
  159. in the opponents city until ZONE MAIL HOUR the following morning then be
  160. ZIPPED and returned to the starting BBS by the opponent.  This
  161. constitutes one ROUND.  Each ROUND shall be repeated until the Game ends
  162. as per rule 9 or a valid HOLD is put on the Game.
  163.  
  164.  
  165. 8.  Each city constitutes a TEAM and must form ONLY ONE (1) SQUADRON at
  166. the Main Complex.  The name of a SQUADRON must include the full name of
  167. that city or initials easily identifiable as unique to that city. 
  168. Players in a city MUST join their city's Squadron as soon as possible. 
  169. Preferably as soon as they enter the Game.  Loaners and spies will not
  170. be permitted at this time.
  171.  
  172.  
  173. 9.  The Winner of an OOII Challenge Game is - The team with the highest
  174. SQUADRON points, as per the TOP10 LIST, after equal turns and one full
  175. round following the death of Overkill as entered in the FRONTIER.OO.  If
  176. Overkill is not defeated within 42 days (6 weeks) from the starting
  177. date, the team with the highest SQUADRON points at that time is the
  178. winner.  When Overkill has been defeated, equal turns have been taken,
  179. and one full final round has been played OR the Game reaches 42 days,
  180. the winner is declared and the Game ends.  The Winner must forward
  181. copies of the FRONTIER.OO and TOP10 lists to the opposing BBS, the
  182. moderator, and the tournament director within 24 hours to be valid.
  183.  
  184. EXAMPLES:
  185. If the starting team (team 1) defeats Overkill, the game must be sent to
  186. team 2 for equal turns.  Team 2 must complete its turn and return the
  187. game to team 1 for one final round.  Each team must then take one final
  188. turn and the scores tabulated upon completion.
  189.  
  190. If team 2 defeats Overkill, equal turns end.  Team 2 must return the
  191. game to team 1 for one final round.  Each team must take one more turn
  192. and the scores tabulated upon completion.
  193.  
  194. No penalty will be assessed for Games on valid HOLD and boards will be
  195. allowed 42 playing days unless forfeiture or loss of turn/turns is
  196. involved.
  197.  
  198.  
  199. 10. OOII Challenge Game players shall be allowed 1 play ONLY of no more
  200. than 50 minutes while the Game is in their city.  Players unable to
  201. complete 1 turn of 50 minutes, for any reason, shall NOT be allowed to
  202. re-enter the Game until the Game returns to their city.  NO EXCEPTIONS!
  203.  
  204. *** NOTE ***  Players that have died and waited until the following turn
  205. in their city to play and choose NOT to resurrect, may re-enter the game
  206. and will not be considered as having played the game more than once in
  207. that city's turn.  Choosing NOT to resurrect will not constitute a
  208. players turn.
  209.  
  210.  
  211. 11. Players in an OOII Challenge Game may not call the opposing city to
  212. enter and/or play the Game at any time for any reason.  Players may not
  213. call opposing cities to read messages or get passwords and other
  214. information that may be posted in news bulletins or message conferences
  215. without consent of the opposing Sysop first.
  216.  
  217.  
  218. 12. No rules of play may be imposed upon players by sysops other than
  219. the rules of the Game and those listed here.
  220.  
  221.  
  222. 13. No sysop may for any reason enter and use the OOII Editor in an OOII
  223. Challenge Game.  If a problem of any type occurs the sysop should place
  224. the Game on HOLD and contact a Moderator as soon as possible.  The
  225. Editor should not even reside in the Challenge Game directory.
  226.  
  227.  
  228. 14. No sysop may for any reason edit, modify, amend, add, delete or
  229. change in any manor any of the Challenge Game and data files.  If a
  230. problem occurs or an inconsistency is noticed, the sysop should place
  231. the Game on HOLD and contact a Moderator.  The sending BBS must be
  232. certain to CREATE a NEW Game File so the correct files are present and
  233. up to date.
  234.  
  235.  
  236. 15. The OOII Challenge Game maps must be identical on both playing
  237. boards and agreed upon by both playing sysops.  Maps not previously used
  238. in an OOII Challenge Game must be approved by the Moderators.  TEXT
  239. files of the maps must be made available to all players of an OOII
  240. Challenge Game via download or capture.
  241.  
  242.  
  243. 16. All OOII Challenge Games must use the MONSTER.DAT file that was
  244. included with the original copy of the OOII Game.
  245.  
  246.  
  247. 17. All sysops of Challenge Games must insure users playing in the
  248. Challenge Game are validated and have only one active account with
  249. access to the Game.  Call back verifiers are not MANDATORY but some form
  250. of validation MUST be used.
  251.  
  252.  
  253. 18. Foul, offensive, and abusive language will not be permitted or
  254. tolerated in an OOII Challenge Game other than that conducive to the
  255. competition of the game.  This shall include but not be limited to,
  256. vulgar personal threats, attacks, and abuse, in any game message base or
  257. anywhere in the game that users may enter names or messages.  Players in
  258. an OOII Challenge game will be considered members of both boards for the
  259. duration of the game and shall respect the rules of both BBS's.  In the
  260. event that BBS rules conflict with each other or these rules, the
  261. decision of the Moderator will be final in superseding the BBS rules.
  262.  
  263.  
  264. 19. Any team after 7 turns and behind by 1,000,000 Squad Points or more
  265. may, at the sole option of the board that's behind, concede victory to
  266. the opposing team.  The surrendering Team must notify the opposing team,
  267. the moderator, and the director immediately upon surrender by netmail
  268. and include copies of the top ten list and the frontier log.
  269.  
  270.  
  271. The penalty for infraction of these rules may result in but not be
  272. limited to; forfeiture, loss of 1 or more day's turns, deletion from the
  273. Game, deletion from the Challenge Tournament, counseling discussion.
  274.